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DEFINICIÓN DE HARDWARE
Hardware son todos aquellos componentes físicos de una computadora, todo
lo visible y tangible. El Hardware realiza las 4 actividades
fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento
secundario.
Entrada
Para ingresar los datos a la computadora,
se utilizan diferentes dispositivos, por ejemplo:
Teclado
Dispositivo de entrada más comunmente
utilizado que encontramos en todos los equipos
computacionales. El teclado se encuentra
compuesto de 3 partes: teclas de función, teclas
alfanuméricas y teclas numéricas.

Mouse
Es el segundo dispositivo de entrada más
utilizado. El mouse o ratón es arrastrado a lo largo de
una superficie para maniobrar un apuntador en
la pantalla del monitor. Fue inventado
por Douglas Engelbart y su nombre se deriva por su forma la cual se
asemeja a la de un ratón.

Lápiz óptico
Este dispositivo es muy parecido a una
pluma ordinaria, pero conectada a un cordón eléctrico y
que requiere de un software especial. Haciendo
que la pluma toque el monitor el usuario puede
elegir los comandos de las programas.

Tableta digitalizadora
Es una superficie de dibujo con un medio de
señalización que funciona como un lápiz. La
tableta convierte los movimientos de este
apuntador en datos digitalizados que pueden ser
leídos por ciertos paquetes de cómputo . Los
tamaños varían desde tamaño carta hasta la
cubierta de un escritorio.
Entrada de voz (reconocimiento de voz)
Convierten la emisión vocal de una persona
en señales digitales. La mayoría de estos
programas tienen que ser "entrenados” para
reconocer los comandos que el usuario da
verbalmente. El reconocimiento de voz se usa
en la profesión médica para permitir a los
doctores compilar rápidamente reportes. Más de
300 sistemas Kurzweil Voicemed están
instalados actualmente en más de 200 Hospitales en Estados Unidos. Este
novedoso sistema de reconocimiento
fónico utiliza tecnología de independencia del hablante. Esto significa
que una computadora no tiene que ser
entrenada para reconocer el lenguaje o tono de voz de una
sola persona. Puede reconocer la misma palabra
dicha por varios individuos.
Pantalas sensibles al tacto (Touch Screen)
Permiten dar comandos a la computadora
tocando ciertas partes de la pantalla. Muy pocos
programas de software trabajan con ellas y los
usuarios se quejan de que las pantallas están
muy lejos del teclado. Su aceptación ha sido
muy reducida. Algunas tiendas departamentales
emplean este tipo de tecnología para ayudar a
los clientes a encontrar los bienes o servicios
dentro de la tienda.
Lectores de código de barras
Son rastreadores que leen las barras
verticales que conforman un código. Esto se conoce como
Punto de Venta (PDV). Las tiendas de
comestibles utilizan el código Universal de Productos
(CUP ó UPC). Este código i dentifica al
producto y al mismo tiempo realiza el ticket descuenta
de inventario y hará una orden de compra en
caso de ser necesario. Algunos lectores están
instalados en una superficie física y otros se
operan manualmente.
Scanners
Convierten texto, fotografías a color ó en
Blanco y Negro a una forma que puede leer una
computadora. Después esta imagen puede ser
modificada, impresa y almacenada. Son capaces
de digitalizar una página de gráficas en unos
segund os y proporcionan una forma rápida, fácil y
eficiente de ingresar información impresa en
una computadora; también se puede ingresar
información si se cuenta con un Software
especial llamado OCR (Reconocimiento óptico de
caracteres).
Procesamiento
El CPU (Central Proccesor Unit) es el
responsable de controlar el flujo de datos (Actividades de
Entrada y Salida) y de la ejecución de las
instrucciones de los programas sobre los datos. Realiza
todos los cálculos (suma, resta,
multiplicación, división y compara números y caracteres). Es el
"cerebro” de la computadora.
Se divide en 3 Componentes
1.Unidad de Control (UC)
2.Unidad Aritmético/Lógica (UAL)
3.Área de almacenamiento primario (memoria)
Unidad de control
Es en esencia la que gobierna todas las
actividades de la computadora, así como el CPU es el
cerebro de la computadora, se puede decir que
la UC es el núcleo del CPU. Supervisa la ejecución de los programas
Coordina y controla al sistema de cómputo, es decir, coordina
actividades de E/S Determina que instrucción se debe ejecutar y pone a
disposición los datos pedidos por la instrucción. Determina donde se
almacenan los datos y los transfiere desde las posiciones donde están
almacenado. Una vez ejecutada la instrucción la Unidad de Control debe
determinar donde pondrá el resultado para salida ó para su uso
posterior.
Unidad Aritmético/Lógica
Esta unidad realiza cálculos (suma, resta,
multiplicación y división) y operaciones lógicas
(comparaciones). Transfiere los datos entre
las posiciones de almacenamiento. Tiene un
registro muy importante conocido como:
Acumulador ACC. Al realizar operaciones aritméticas y
lógicas, la UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento. Los datos usados en el
procesamiento se transfieren de su posición en el
almacenamiento a la UAL. Los datos se
manipulan de acuerdo con las instrucciones del
programa y regresan al almacenamiento. Debido
a que el procesamiento no puede efectuarse
en el área de almacenamiento, los datos deben
transferirse a la UAL. Para terminar una
operación puede suceder que los datos pasen de
la UAL al área de almacenamiento o varias
veces.
Área de almacenamiento Primario
La memoria da al procesador almacenamiento
temporal para programas y datos. Todos los
programas y datos deben transferirse a la
memoria desde un dispositivo de entrada o desde el
almacenamiento secundario ( disquete), antes
de que los programas puedan ejecutarse o
procesarse los datos. Las computadoras usan 2 tipos de memoria
primaria: ROM (read only memory),
memoria de sólo lectura, en la cual se almacena ciertos programas
e información que necesita la computadora las
cuales están grabadas permanentemente y no
pueden ser modificadas por el programador. Las
instrucciones básicas para ar rancar una
computadora están grabadas aquí y en algunas
notebooks han grabado hojas de calculo, basic,
etc.
RAM (Random access memory), memoria de
acceso aleatorio, la utiliza el usuario mediante
sus programas, y es volátil. La memoria del
equipo permite almacenar datos de entrada,
instrucciones de los programas que se están
ejecutando en ese momento, los dato s resultados
del procesamiento y los datos que se preparan
para la salida. Los datos proporcionados a la computadora permanecen en
el almacenamiento primario hasta que se
utilizan en el procesamiento. Durante el procesamiento, el
almacenamiento primario
almacena los datos intermedios y finales de
todas las operaciones aritméticas y lógicas.
El almacenamiento primario debe guardar
también las instrucciones de los programas usados en
el procesamiento. La memoria está subdividida
en celdas individuales cada una de las cuales
tiene una capacidad similar para almacenar
datos.
Almacenamiento Secundario
El almacenamiento secundario es un medio de
almacenamiento definitivo (no volátil como el de la
memoria RAM). El proceso de transferencia de
datos a un equipo de cómputo se le llama
procedimiento de lectura. El proceso de
transferencia de datos desde la computadora hacia el
almacenamiento se denomina procedimiento de
escritura. En la actualidad se pueden
usar principalmente dos tecnologías para almacenar información:
1. El almacenamiento Magnético.
2. El almacenamiento Óptico.
Algunos dispositivos combinan ambas
tecnologías.
Almacenamiento Magnético
1. Discos Flexibles
2. Discos Duros
3. Cintas Magnéticas o Cartuchos.
Almacenamiento Óptico
La necesidad de mayores capacidades de
almacenamiento han llevado a los fabricantes de hardware a una búsqueda
continua de medios de almacenamiento alternativos y cuando no hay
opciones, a mejorar tecnologías disponibles y desarrollar nuevas. Las
técnicas de almacenamiento óptico hacen posible el uso de la
localización precisa mediante rayos láser. Leer información de un medio óptico es una
tarea relativamente fácil, escribirla es otro asunto. El
problema es la dificultad para modificar la
superficie de un medio óptico, ya que los medios ópticos
perforan físicamente la superficie para
reflejar o dispersar la luz del láser.
Los principales dispositivos de
almacenamiento óptico son:
1. CD ROM.- CD Read Only Memory
2. WORM.- Write Once, Read Many
Medios Magnético - Ópticos
Estos medios combinan algunas de las
mejores características de las tecnologías de grabación
magnética y óptica. Un disco MO tiene la
capacidad de un disco óptico, pero puede ser re-grabable con la
facilidad de un disco magnético. Actualmente están disponibles en varios
tamaños y capacidades.
salida
Los dispositivos de salida de una
computadora es el hardware que se encarga de mandar una
respuesta hacia el exterior de la computadora,
como pueden ser: los monitores, impresoras, sistemas de sonido, módem.
etc.
Monitores
El monitor ó pantalla de vídeo, es el
dispositivo de salida más común. Hay algunos que forman parte del cuerpo
de la computadora y otros están separados de la misma. Existen muchas
formas de clasificar los monitores, la básica es en término de sus
capacidades de color, pueden ser: Monocromáticos, despliegan sólo 2 colores,
uno para el fondo y otro para la superficie. Los
colores pueden ser blanco y negro, verde y
negro ó ámbar y negro. Escala de Grises, un monitor a escala de grises
es un tipo especial de monitor monocromático
capaz de desplegar diferentes tonos de grises.
Color: Los monitores de color pueden desplegar
de 4 hasta 1 millón de colores diferentes.
Impresoras
Dispositivo que convierte la salida de la
computadora en imágenes impresas. Las impresoras se
pueden dividir en 2 tipos: las de impacto y
las de no impacto.
Impresoras de Impacto
Una impresora que utiliza un mecanismo de
impresión que hace impactar la imagen del carácter en una cinta y sobre
el papel. Las impresoras de línea, de matriz de punto y de rueda de
margarita son ejemplos de impresoras de impacto.
Impresora de Matriz de puntos, es la
impresora más común. Tiene una cabeza de impresión
movible con varias puntillas o agujas que al
golpear la cinta entintada forman caracteres por
medio de puntos en el papel, Mientras mas
agujas tenga la cabeza de impresión mejor será la
calidad del resultado. Las hay de 10 y 15",
las velocidades varían desde: 280 cps hasta 1,066
cps Impresoras de margarita; tiene la misma
calidad de una máquina de escribir mediante un disco
de impresión que contiene todos los
caracteres, están de salida del mercado por lentas.
Impresoras de Línea: Son impresoras de alta
velocidad que imprimen una línea por vez.
Generalmente se conectan a grandes
computadoras y a Minicomputadoras. Las impresoras de
línea imprimen una línea a la vez desde
aproximadamente 100 a 5000 LPM.
Impresoras de no impacto
Hacen la impresión por diferentes métodos,
pero no utilizan el impacto. Son menos ruidosas y con una calidad de
impresión notoriamente mejor a las impresoras de impacto. Los métodos
que utilizan son los siguientes:
Térmicas: Imprimen de forma similar
a la máquina de matriz, pero los caracteres son formados
marcando puntos por quemadura de un papel
especial. Vel. 80 cps. Los faxes trabajan con
este método.

Impresora de inyección de tinta: Emite
pequeños chorros de tinta desde cartuchos desechables hacia el papel,
las hay de color. Vel. de 4 a 7 ppm.
Electrofotográficas o Láser: Crean
letras y gráficas mediante un proceso de fotocopiado. Un
rayo láser traza los caracteres en un tambor
fotosensible, después fija el toner al papel
utilizando calor. Muy alta calidad
deresolución, velocidades de 4 a 18 ppm.
Referencia
Digital:
Portal Mundo. Sergio de los Santos. (año 2000-2005). Recuperado el 11 de
Febrero de 2005, de
http://www.portalmundos.com/mundoinformatica/hardware/historiaram.htm
Historia de las computadoras.
Samuel O. Segarra Ríos
(año 2003). Recuperado el
10
de
Febrero
de 2005, de
http://coqui.lce.org/cedu6320/ssegarra/hard.html |